市值330億美元的PC游戲市場(chǎng)規(guī)模極為龐大且還在不斷增長(zhǎng)。全球現(xiàn)有十億名以上的PC玩家,預(yù)計(jì)2020年會(huì)增長(zhǎng)到14億人。
游戲玩家或許是加密貨幣等區(qū)塊鏈應(yīng)用的絕佳目標(biāo)受眾。他們習(xí)慣于在線支付和處理只存在于數(shù)字生態(tài)系統(tǒng)中的可替代物品。他們也很熟悉虛擬貨幣。像Steam平臺(tái)這樣的在線游戲和游戲商店往往有自己的數(shù)字錢包,這種錢包包含用法定貨幣購(gòu)買的錢幣。
TwitchPLAY是一種游戲虛擬化服務(wù),與全球游戲玩家共享區(qū)塊鏈愛好者(挖掘者)的強(qiáng)大家用計(jì)算機(jī)。通過TwitchPLAY,訂戶可以玩任何需要大量占用資源的游戲,而不需要自己購(gòu)置昂貴的硬件來運(yùn)行。最終,它希望利用區(qū)塊鏈來將這個(gè)過程去中心化,讓玩家可以通過支付TwitchPLAY代幣來獲得高端機(jī)器的使用。所有計(jì)算能力將由挖礦者的高端挖礦機(jī)提供, 他們也將因此獲得TwitchPLAY幣獎(jiǎng)勵(lì)。
首席執(zhí)行官 Steven Moon 表示,TwitchPLAY融入?yún)^(qū)塊鏈技術(shù)后,可降低運(yùn)作成本,讓利潤(rùn)增長(zhǎng)高達(dá)300%。目前的目標(biāo)是讓約每個(gè)月達(dá)到至少100萬(wàn)人次的流動(dòng)量,在年底達(dá)到400萬(wàn)的客戶數(shù)量。
TwitchPLAY已完成了私募,當(dāng)被問到公司的下一步眾籌計(jì)劃,Moon說:“我們會(huì)在3月展開我們的眾籌計(jì)劃,讓全球的玩家參與,通過我們的TWP幣,告別游戲卡頓!“